up ¹öư
down ¹öư

ȸ»ç¿¡¼­ ¹Ù·Î ÅëÇÏ´Â 3ds Max + V-Ray - °ÇÃࡤÀÎÅ׸®¾î CGÀÇ ½Ç¹« ±âº»±â¸¦ źźÈ÷ ½×´Â´Ù!

Á¤°¡ : 42,000 ¿ø

ÀÛ°¡¸í : °­¼®Ã¢ (ÁöÀºÀÌ)

ÃâÆÇ»ç : ÇѺû¹Ìµð¾î

Ãâ°£ÀÏ : 2020-09-30

ISBN : 9791162243466 / K262633901

±¸¸Åó

  • ÃâÆÇ»ç
  • ¿¹½º24
  • ¾Ë¶óµò
  • ±³º¸
  • ÀÎÅÍÆÄÅ©
  • ¹Ýµð¾Ø·çÀ̽º
  • ¿µÇ³¹®°í

Ã¥ ¼Ò°³

ȸ»ç¿¡¼­ ¹Ù·Î ÅëÇÏ´Â 3ds Max + V-Ray - °ÇÃࡤÀÎÅ׸®¾î CGÀÇ ½Ç¹« ±âº»±â¸¦ źźÈ÷ ½×´Â´Ù!



±¦Âú´Ù°í ¸»ÇÏÁö¸¸ ±¦ÂúÁö ¾ÊÀº ³Ê¿Í ³ª, ¿ì¸®°¡ ¾È°í »ç´Â ¿ì¿ï. ±×¸®°í ±× °¨Á¤ÀÌ °¡Á®¿Â ¸¶À½ÀÇ º´ ¿ì¿ïÁõ. È­Á¦ÀÇ Ã¤³Î



°ÇÃà " ÀÎÅ׸®¾î CGÀÇ ½Ç¹« ±âº»±â¸¦ źźÈ÷ ½×´Â´Ù!

3ds Max ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ V-Ray ·»´õ¸µ±îÁö, ½Ç¹«¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ±âº»±â¸¦ ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù!




´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ Ȱ¿ëµÇ´Â 3ds Max¿Í V-RayÀÇ ¹æ´ëÇÑ ±â´É Áß °ÇÃà "ÀÎÅ׸®¾î CG ºÐ¾ßÀÇ ±âº»±â¸¦ ¾ö¼±ÇÏ¿© ¼ö·ÏÇÏ¿´´Ù. 3D ±×·¡ÇÈ Àü¹ÝÀ» ÀÌÇØÇϵµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â ²Ä²ÄÇϰí Ä£ÀýÇÑ ÇØ¼³, ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µé¾îº¸´Â µû¶ó Çϱâ, Á» ´õ Æí¸®ÇÑ ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÖ´Â ÆÁ µîÀ» ¾ËÂ÷°Ô ±¸¼ºÇÏ¿© 3ds Max¿Í V-Ray¸¦ óÀ½ ½ÇÇàÇØº¸´Â »ç¶÷µµ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ðµ¨¸µ, ¸ÅÇÎ, ·»´õ¸µÀÇ ±âÃʸ¦ ½Ç¹« ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º ´Ü°èº°·Î °¡À̵åÇÏ´Â ÇöÀå¹ÐÂøÇü ÀÔ¹®¼­.



¾î¶² µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã¥Àΰ¡?

" ÀÎÅÍÆäÀ̽º³ª ¸Þ´ºÀÇ À§Ä¡µµ ¸ð¸£´Â 3ds Max¿Í V-Ray ¿ÕÃʺ¸

" 3ds Max¿Í V-Ray¸¦ µ¶ÇÐÇÏ·Á´Â ¿¹ºñ °ÇÃà "ÀÎÅ׸®¾î CG µðÀÚÀ̳Ê

" ÇпøÀ̳ª Çб³¿¡¼­ 3ds Max³ª V-Ray ¼ö¾÷À» µé¾úÁö¸¸ ºÎÁ·ÇÑ ºÐ

" ºñ¿ë Àý°¨À» À§ÇØ Á÷Á¢ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ǿë CG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ·Á´Â »ç¾÷ÀÚ ¶Ç´Â Á÷¿ø

" ºñÀü°øÀÚÀÌÁö¸¸ °ÇÃà °ü·Ã ´ëÇпø ÁøÇÐÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ´Â ºÐ

" ±âŸ ´Ù¾çÇÑ ¸ñÀûÀ¸·Î 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥À» ´Ù·ïº¸°í ½ÍÀº ºÐ



ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡

Çϳª. 3ds Max¿Í V-Ray ÀÔ¹®ÀÚ¿¡°Ô ²À ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ë¸¸ ¼±º°Çß´Ù!


3ds Max¿Í V-Ray´Â ¿µÈ­, °ÔÀÓ, °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î µî ±× Ȱ¿ë ¿ëµµ°¡ ¹«±Ã¹«ÁøÇÏ´Ù. ƯÈ÷ ±¹³» ½ÃÀå¿¡¼­´Â °ÇÃà "ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß CG ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀÇ ¾÷°è Ç¥ÁØ ÇÁ·Î±×·¥ÀÏ Á¤µµÀÌ´Ù. ¹®Á¦´Â 3ds Max¿Í V-Ray°¡ óÀ½ ½ÃÀÛÇÏ´Â ÀÔ¹®Àڵ鿡°Ô´Â ¸Å¿ì °í³­À̵µÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À̶ó´Â Á¡ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 3ds Max¿Í V-Ray¸¦ ÀÔ¹®ÀÚÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡¼­ ±¸¼ºÇÏ¿© ¹«½ÉÄÚ Áö³ªÄ¥ ¼ö ÀÖ´Â »ç¼ÒÇÑ ºÎºÐ±îÁö Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÔ¹®ÀÚ°¡ °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿©·¯ °¡Áö ¾î·Á¿î »óȲÀÇ ÇØ°á ¹æ¹ý°ú ±Ã±ÝÁõÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.



µÑ. ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î µû¶ó ¸¸µå´Â ½Ç¹«¹ÐÂøÇü ¿¹Á¦·Î ±¸¼ºÇß´Ù!

3ds Max´Â ´Ù¾çÇÑ ±â´É¸¸Å­ ¶È°°Àº ¸ðµ¨À» ¸¸µé ¶§ ±× ¹æ¹ýµµ ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº °°Àº ÇüÅÂÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¶óµµ °¡´ÉÇÑ ¿©·¯ °¡Áö ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØ ¸ðµ¨¸µÇϵµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾ú´Ù. µµÇüÀ» ¸¸µå´Â ±âº» ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î °ü·Ã °¡±¸³ª Á¦Ç°À» ¸¸µå´Â °í±Þ ¸ðµ¨¸µ±îÁö Á¦´ë·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù. ¼ö¸¹Àº ÀϹÝÀÎ, ºñÀü°øÀÚ¸¦ °ÇÃà Àü¹® ´ëÇпø, ½Ç¹« ÇöÀå¿¡¼­ Ȱ¾àÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡¸£Ä£ ÀúÀÚ¸¸ÀÇ Æ¯º°ÇÑ Á¶¾ð°ú ÆÁÀº º¸³Ê½º!



¼Â. 3D ±×·¡ÇÈÀ» ÀüÇô ¸ô¶óµµ ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù!

3D ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ÀÇ ±âÃÊ °³³äºÎÅÍ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù. ¸ðµ¨¸µÀÌ Á¦´ë·Î ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê´Â ÀÌÀ¯¿Í ·»´õ¸µ ½Ã Á¶¸í ¼³Á¤°ª, Ä«¸Þ¶ó ¼¼ºÎ ¼³Á¤°ª µîÀ» Á¦°øÇÏ¿©, ´Ü¼øÈ÷ ¿¹Á¦¸¦ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶ó ÇÏ°í ³¡³ª´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó µ¶ÀÚ°¡ À̸¦ ÀÀ¿ëÇØ¼­ ÀڽŸ¸ÀÇ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹è·ÁÇß´Ù. ¶Ç ¸Þ´º°¡ Àß º¸ÀÌ´Â Å« À̹ÌÁö¿Í Ä£ÀýÇÏ°í ²Ä²ÄÇÑ Áö½Ã ¹× Ç¥½Ã·Î ½Ç½À ½Ã µ¶ÀÚÀÇ ¾î·Á¿òÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ¿´´Ù. 3ds Max¸¦ óÀ½ ´Ù·ç´Â »ç¶÷ÀÌ¶óµµ ÀÌ Ã¥À¸·Î ±âº»±â¸¦ Á¦´ë·Î ´ÙÁö°í ³ª¸é, ±× ´ÙÀ½ºÎÅÍ´Â ¿øÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¿øÇÏ´Â ´ë»óÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¸ðµ¨¸µÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

¸ñÂ÷

PART 01 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3ds Max



CHAPTER 01 3D ±×·¡ÇÈ ÀÌÇØÇϱâ

SECTION 01 3D ±×·¡ÇÈ ÀÌÇØÇϱâ

2D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥

°ÇÃࡤÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼­ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥

ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ »ç¿ë ¸ñÀû¿¡ µû¸¥ Â÷ÀÌ

ÇÁ·Î±×·¥ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä Â÷ÀÌ

SECTION 02 3ds Max óÀ½ ¸¸³ª±â

3ds MaxÀÇ ¿ª»ç

3ds Max°¡ ¿©ÀüÈ÷ ÀαâÀÎ ÀÌÀ¯

SECTION 03 3ds Max ÀÛ¾÷ °úÁ¤ »ìÆìº¸±â

3ds MaxÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷ °úÁ¤

¸ðµ¨¸µ Modeling

¸ÅÇÎ Mapping

·»´õ¸µ Rendering

»ç½ÇÀû °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý



CHAPTER 02 3ds Max »ìÆìº¸±â

SECTION 01 3ds Max ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ× È®ÀÎÇÏ°í ¼³Ä¡Çϱâ

3ds Max Ȱ¿ë¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã½ºÅÛ°ú ÁÖº¯ ±â±â

3ds Max ¹«·á üÇèÆÇ ¼³Ä¡Çϱâ

SECTION 02 3ds Max ±âº» ¼³Á¤Çϱâ

ÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼±ÅÃÇϱâ

Welcome Screen ¼³Á¤Çϱâ

°Å¸® ´ÜÀ§ ¼³Á¤Çϱâ

ÀÚµ¿ ±³Â÷ ¼±Åà ¼³Á¤Çϱâ

ÀÚµ¿ ÀúÀå ¼³Á¤Çϱâ

Æí¸®ÇÑ ´ÜÃàŰ ¼³Á¤Çϱâ

SECTION 03 3ds Max ÀÇ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆìº¸±â

±âº» »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º

ÀÛ¾÷ °ø°£ ¼³Á¤Çϱâ

SECTION 04 3ds Max ºäÆ÷Æ® »ìÆìº¸±â

ºäÆ÷Æ®ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò

ºäÆ÷Æ® ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ

ºäÆ÷Æ® ÀüȯÇϱâ

ºäÆ÷Æ® Á¶ÀÛÇϱâ

ºäÆ÷Æ® ¼ÎÀ̵ù ¸ðµå

SECTION 05 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ

¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà ¸í·ÉÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò

¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼û±â±â

ºñ½ÁÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ

¿ÀºêÁ§Æ® Ä«Å×°í¸®º° ¼û±â±â



PART 02 CG ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ÀÍÈ÷±â



CHAPTER 01 Geometry¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ

SECTION 01 ±âº» ÇÁ¸®¹ÌƼºê Standard Primitives

Box ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â

Cone ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â

Sphere, Geosphere ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â

Cylinder, Tube, Torus, Pyramid ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â

Teapot, Plane, TextPlus ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â

ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Standard Primitives Äõµå ¸Þ´º¿¡ µî·ÏÇϱâ

SECTION 02 ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ È®Àå ÇÁ¸®¹ÌƼºê Extended Primitives

ChamferBox, ChamferCylinder ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â

OilTank, Capsule ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â



CHAPTER 02 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶ÀÛÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¸í·É

SECTION 01 ¿ÀºêÁ§Æ® Á¶ÀÛÀÇ ±âÃÊ

±âº» º¯Çü µµ±¸¿Í º¯Çü ±âÁî¸ð

Á¤È®ÇÑ °ªÀ¸·Î ±âº» º¯ÇüÇϱâ

¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼­·Î ´Ù¸¥ ¼Ó¼ºÀ¸·Î º¹»çÇϱâ

ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Àý´ë ÁÂÇ¥·Î Á¤·ÄÇÏ¿© Å×ÀÌºí ¸¸µé±â

SECTION 02 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡·Î À̵¿ÇÏ´Â Snaps

½º³À°ú ½º³À µµ±¸¹Ù

½º³ÀÀ» Ȱ¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâ

ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¿ÀºêÁ§Æ® ½º³À°ú º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ã¥»ó ¸¸µé±â

ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ±¸ ¸ð¾ç Àüµî ¸¸µé±â

SECTION 03 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Áß½ÉÁ¡À» À̵¿ÇÏ´Â Use Center Flyout

Á᫐ »ç¿ë ÇöóÀ̾ƿô°ú ÂüÁ¶ ÁÂÇ¥°è

Selection Center¿Í Pivot Center·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ȸÀüÇϱâ

Selection Center¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Á߽ɿ¡¼­ º¹»çÇϱâ

Transform Coordinate Center·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Áß½É È¸Àü, º¹»çÇϱâ

Local, AutoGrid·Î ƯÁ¤ ¸é¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ

SECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ´ëĪÀ¸·Î º¹»çÇÏ´Â Mirror

Mirror ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ´ëĪ º¹»çÇϱâ

ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ȸÀü º¹»ç¿Í ´ëĪ º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â

SECTION 05 Align, Place ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ À§Ä¡ ¸ÂÃß±â

Align ¸í·ÉÀ¸·Î Å×ÀÌºí ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâ

Select and Place ¸í·ÉÀ¸·Î ³ô³·À̰¡

´Ù¸¥ À§Ä¡¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡Çϱâ



CHAPTER 03 Shape¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ´Ü¸é Ȱ¿ë ¸ðµ¨¸µ

SECTION 01 ¼±À» ±×·Á ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ½ºÇöóÀÎ Splines

Line ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â

Rectangle ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â

Circle, Ellipse, Donut ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â

Arc ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â

´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â

SECTION 02 ½ºÇöóÀÎÀ» ÆíÁýÇÏ´Â Editable Spline

Editable Spline, Edit Spline ¸í·ÉÀÇ Â÷ÀÌ ¾Ë¾Æº¸±â

Editable Spline ¸í·ÉÀÇ ·Ñ¾Æ¿ô ¿É¼Ç »ìÆìº¸±â

SECTION 03 Editable Spline ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¸ð¾ç ¸¸µé±â

¹öÅØ½º ¼Ó¼º º¯°æÇϱâ

¸ð¼­¸®°¡ µÕ±Ù °î¼± ±×¸®±â

¸ð¼­¸®°¡ »ÏÁ·ÇÑ °î¼± ±×¸®±â

´ëĪÇü °î¼± ±×¸®±â

¼¼±×¸ÕÆ® »èÁ¦¿Í Weld ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â

Fillet, Outline, Break ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â

Boolean, Divide ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â

Trim, Extend ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â

3Â÷¿ø ÀÔü ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â

ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Modify ÆÐ³Î¿¡ ¸í·É µî·ÏÇϱâ

SECTION 04 ´Ü¸éÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

Extrude ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ü¸éÀ» µ¹ÃâÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µÇϱâ

Lathe ¸í·ÉÀ¸·Î Ãà Áß½ÉÀÇ È¸Àü ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

Sweep ¸í·ÉÀ¸·Î ÆÄÀÌÇÁ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

Bevel Profile ¸í·ÉÀ¸·Î ƯÁ¤ ´Ü¸é µ¹Ãâ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

Loft ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ü¸éÀÌ º¯ÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹® ¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹Ì´ÝÀÌ Ã¢¹® ¸ðµ¨¸µÇϱâ



CHAPTER 04 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Edit Poly ÀÍÈ÷±â

SECTION 01 Æú¸®°ï ÆíÁý ½ÃÀÛÇϱâ

Edit Poly, Editable Poly ¸í·É Àû¿ëÇϱâ

Edit Poly, Editable Poly ¸í·ÉÀÇ Â÷ÀÌ ¾Ë¾Æº¸±â

¸®º» ¸Þ´º¿¡¼­ Edit Poly ¸í·É Àû¿ëÇϱâ

Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ

ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹öÅØ½º¸¦ À̵¿ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¼±¹Ý °¡±¸ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

SECTION 02 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¿§ÁöÀÇ Ãß°¡/Á¦°Å

¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿¬°áÇÏ¿© ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ

¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Àß¶ó¼­ ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ

¸éÀ» ³ª´©¾î ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ

Remove ¸í·ÉÀ¸·Î ¿§Áö Áö¿ì±â

SECTION 03 º¯Çü ¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÏ¿© Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ

Extrude ¸í·ÉÀ¸·Î µ¹ÃâÇϱâ

Bevel ¸í·ÉÀ¸·Î Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ¸ç µ¹ÃâÇϱâ

Extrude Along Spline ¸í·ÉÀ¸·Î ½ºÇöóÀÎ °æ·Î¸¦ µû¶ó µ¹ÃâÇϱâ

Hinge From Edge ¸í·ÉÀ¸·Î °æÃ¸Ã³·³ µ¹ÃâÇϱâ

Bridge ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï³¢¸® ¿¬°áÇϱâ

Paint Deformation ¸í·ÉÀ¸·Î ±¼°î ÁöÇü ÆíÁýÇϱâ

Attach ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Æú¸®°ï °áÇÕÇϱâ

Detach ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ºÐ¸®ÇÏ¿© °ÝÀÚ ¹® ¸¸µé±â

Generate Topology ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ÆÐÅÏÈ­Çϱâ

±âŸ ÁÖ¿ä º¯Çü ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ

Æú¸®°ï ÆíÁý¿¡ À¯¿ëÇÑ ¸í·Éµé

SECTION 04 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» ÅëÇÑ °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î ¿ä¼Ò ¸ðµ¨¸µ

Shell ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ °Ç¹°°ú ¸Ö¸®¿Â ¸ðµ¨¸µÇϱâ

Align ¸í·ÉÀ¸·Î ¾Ë·ç¹Ì´½ ŸÀÏ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

Symmetry ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¹æ¹® ¸ðµ¨¸µÇϱâ

Create Shape ¸í·ÉÀ¸·Î Ä¿ÇÇ Å×ÀÌºí ¸ðµ¨¸µÇϱâ

CrossSection, Surface ¸í·ÉÀ¸·Î Űģ ½ÌÅ© ¸ðµ¨¸µÇϱâ



PART 03 º»°ÝÀûÀÎ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ÀÍÈ÷±â



CHAPTER 01 Áß¿ä º¯Çü ¸ðµðÆÄÀ̾î Modifier

SECTION 01 ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î Parametric Modifier

ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î¶õ?

ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î Ç¥½ÃÇϱâ

ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ±âº» »ç¿ë Á¶°Ç

Bend, Twist, Lattice ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü ±¸Á¶¹° ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â

Spherify, Stretch, Noise ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÚ°¥ ¸¸µé±â

SECTION 02 Æí¸®ÇÏ°Ô È°¿ëÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µ °ü·Ã ¸ðµðÆÄÀ̾î

Shell, Slice, Cap Hole ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ÅͳΠ¸¸µé±â

FFD ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÚÀ¯ °î¸é ¸¸µé±â

Morpher ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÆÄ¶ó¸ÞÆ®¸¯ µðÀÚÀÎ µû¶ó Çϱâ



CHAPTER 02 ÇÕ¼º ¿ÀºêÁ§Æ® Compound Object

SECTION 01 Ç¥¸é À§¿¡ ¸ðµ¨À» º¹»çÇÏ´Â Scatter Compound Object

Scatter ¸í·ÉÀ¸·Î ¹è¿­ º¹»çÇϱâ

Scatter ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ Àܵ𠸸µé±â

SECTION 02 ±³Â÷ ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Boolean Compound Object

ProBoolean ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ º® °³±¸ºÎ ¸¸µé±â

ProCutter ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü °ÇÃ๰ÀÇ ¹Ù´Ú ½½¶óºê ¸¸µé±â

SECTION 03 ÁöÇüÀ» »ý¼ºÇÏ´Â Terrain°ú Conform

Terrain ¸í·É°ú Conform ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÁöÇü ¸¸µé±â



CHAPTER 03 °î¸é ¸ðµ¨¸µ Subdivision Modeling

SECTION 01 °î¸é ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ ÀÌ·Ð

°î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¢±Ù ¹æ¹ý

°î¸é ¸ðµ¨¸µ ±âº» ¿ø¸®

ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¾Ë¾Æº¸±â

SECTION 02 °î¸é ¸ðµ¨¸µ °¡±¸ ¸¸µé±â

ÆÒÅæ ü¾î ¸ðµ¨¸µÇϱâ

¼¼¸é´ë ¸ðµ¨¸µÇϱâ

¼öÀü ¸ðµ¨¸µÇϱâ

SECTION 03 ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» Ȱ¿ëÇÑ Á÷¹° ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

ÀÚ¿¬½º·¯¿î Á÷¹°À» ¸¸µå´Â Cloth ¸í·É

Äí¼Ç ¸ðµ¨¸µÇϱâ

½ÄŹº¸ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

Ŀư ¸ðµ¨¸µÇϱâ



PART 04 ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â V-Ray ·»´õ¸µ



CHAPTER 01 V-Ray ÀÌÇØÇϰí ÁغñÇϱâ

SECTION 01 V-Ray ÇÁ·Î±×·¥ ÀÌÇØÇϱâ

V-Ray¶õ?

V-Ray¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯

SECTION 02 V-Ray ¼³Ä¡Çϱâ

CHAPTER 02 V-Ray ·»´õ¸µÇϱâ

SECTION 01 V-Ray ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ

±âº» ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ

À̹ÌÁö ÇØ»óµµ ¼³Á¤Çϱâ

À̹ÌÁö ǰÁú Á¶ÀýÇϱâ

·»´õ ¼Â¾÷ ÇÁ¸®¼Â ¸¸µé±â

SECTION 02 V-Ray Physical Camera´«¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ

Ä«¸Þ¶óÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ³× °¡Áö ¿ä¼Ò

´Ù¾çÇÑ ºû ȯ°æÀÇ ÀûÁ¤ ³ëÃâ°ª

Standard Physical Camera¿Í V-Ray Physical Camera

Ä«¸Þ¶ó¸¦ Ȱ¿ëÇØ À̹ÌÁö ·»´õ¸µÇϱâ

CHAPTER 03 V-Ray Á¶¸í Á¦´ë·Î ´Ù·ç±â

SECTION 01 Çö½ÇÀÇ Á¶¸í°ú ºû ÀÌÇØÇϱâ

SECTION 02 V-Ray Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ

V-Ray Sun Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ

V-Ray Dome Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ

V-Ray Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ

V-Ray IES Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ

V-Ray Sphere Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ

ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹«·á HDRI ´Ù¿î·ÎµåÇØ »ç¿ëÇϱâ



CHAPTER 04 ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿Í ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ

SECTION 01 ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ÀÍÈ÷±â

¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍÀÇ Á¾·ù

Slate Material Editor ÀÎÅÍÆäÀ̽º

SME »ç¿ëÀÚ ¼³Á¤ º¯°æÇϱâ

SME ¸ÓƼ¸®¾ó µî·Ï ¹× °ü¸®Çϱâ

¸ÓƼ¸®¾ó ±×·ì °ü¸®Çϱâ

¸ÓƼ¸®¾ó ¶óÀ̺귯¸® Ȱ¿ëÇϱâ

SECTION 02 UVW Map ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ

¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ÀÇ ±âº» °³³ä ¾Ë¾Æº¸±â

¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤ÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¸ñÀç ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâ

SECTION 03 Unwrap UVW ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ

Unwrap UVW ¸í·É ÀÌÇØÇϱâ

Quick PeelÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ±¼°îÀÌ ½ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÅÇÎÇϱâ



CHAPTER 05 ´Ù¾çÇÑ ÀçÁú ¸¸µé°í ·»´õ¸µÇϱâ

SECTION 01 VRayMtl ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀçÁú ¸¸µé±â

VRayMtl ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â

¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© À¯¸®¿Í ½ºÆ¿ ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâ

V-Ray Asset Browser Ȱ¿ëÇØ ¼¼¸é´ë ¸ÅÇÎÇϱâ

¾È°³ ½ÃÆ® ŸÀÏ¸Ê ÀçÁú ¸¸µé°í Ȱ¿ëÇϱâ

VRay2SidedMtl ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Ȱ¿ëÇÑ Ä¿Æ° ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ

SECTION 02 Multi/Sub-Object ¸ÓƼ¸®¾ó Ȱ¿ëÇϱâ

Multi-Sub Object ¸ÓƼ¸®¾ó·Î ¿å½Ç ¸ÅÇÎÇϱâ

Á¶¸í ±â±¸¿¡ Multi/Sub-Object ¸ÓƼ¸®¾ó ¸ÅÇÎÇϱâ

SECTION 03 ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ

Merge·Î ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ

XRef·Î ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ

VRayMesh ÆÄÀÏÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ

SECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺθ¸ ·»´õ¸µÇϱâ

VRayClipper ¸í·ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ·»´õ¸µÇϱâ

ÀúÀÚ ¼Ò°³

°­¼®Ã¢ (ÁöÀºÀÌ)
±¤¿î´ëÇб³ °ÇÃà°øÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í µ¿ ´ëÇпø¿¡¼­ °¡»óÇö½Ç °ÇÃàÀ» ¿¬±¸Çß½À´Ï´Ù. ¢ß´Ù´Ù¿ùµå ±³À°ÆÀ ¹× ¢ßG.I.D ÀÎÅ׸®¾îÆÀ¿¡¼­ ±Ù¹«ÇßÀ¸¸ç ÇöÀç Çö´ë°ÇÃàµðÀÚÀÎÇпø¿¡¼­ °ÇÃà CG¸¦ °¡¸£Ä¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡¶¿ÀÅäijµå Æ®·¹ÀÌ´× ºÏ¡·(ÇѺû¹Ìµð¾î, 2018), ¡¶½ºÄÉÄ¡¾÷ & V-Ray Æ®·¹ÀÌ´× ºÏ¡·(ÇѺû¹Ìµð¾î, 2017) µî °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î °ü·Ã µµ¼­¸¦ ÁýÇÊÇß½À´Ï´Ù.

o ³×À̹ö Ä«Æä http://cafe.naver.com/sktedu


ÀÛ°¡ÀÇ ´Ù¸¥Ã¥

 

·»´õ¸µ °¡À̵å

°­¼®Ã¢ ÁöÀ½
25,000 ¿ø

ÇѺû¹Ìµð¾î

ÃâÆÇ»çÀÇ ´Ù¸¥Ã¥

 

AI¸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼öÇÐ À̾߱â - ½Ç»ýȰ ¿¹Á¦·Î ¹è¿ì´Â ±â¼ú ¼Ó ¼öÇÐÀÇ ºñ¹Ð

ÈÄ·ç½Ã¸¶ µµ¿À·ç (ÁöÀºÀÌ), ÇϽ¹Π(¿Å±äÀÌ)
33,000 ¿ø

ÇѺû¹Ìµð¾î